Gruppe 1: Entwicklung von Computerspielen
- Teilnehmer: Informatiker / Wirtschaftsinformatiker
- Themen
- Lebenszyklusmodelle [Vergeben: Jun Xie]
- Vorgehensmodelle
- Modellierung
- Architekturen [Vergeben: Hannes Niederhausen]
- Komponentenmodelle
- Werkzeuge und Entwicklungsplattformen [Vergeben: Jörn Hoffmann]
- Requirements-Engineering [Vergeben: Sebastian Knappe]
- Design Testing
- QM [Vergeben: Paul Schöber]
- Lebenszyklusmodelle [Vergeben: Jun Xie]
- Ziel: Es sollen die Spezifika des Entwicklungsprozesses von Computerspielen herausgearbeitet werden
- Vorkenntnisse:
- Software-Technik
- Komponententechnologien
- Software-Qualitätsmanagement
- Betreuer:
- Gräbe / Riechert / Meyer
Detailthemen
Content Management für Spiele
Die Entwicklung von Computerspielen
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