Betriebspraktika
Die Abteilung Betriebliche Informationssysteme unterstützt ihre Studenten bei der Suche nach einem geeigneten Praktikumsplatz. Es ist möglich, ein Praktikum direkt am Lehrstuhl zu absolvieren, wobei eigene Ideen eingebracht werden können oder auf aktuelle, von uns zur Verfügung gestellte Angebote zurückgegriffen werden kann. Wer in der Wirtschaft erste Erfahrungen sammeln möchte, kann sich auch mit interessanten Partnerfirmen der Abteilung in Verbindung setzen.
Hier finden Sie Lehrveranstaltungen, die Sie als Praktikum (4 SWS) belegen können.
Praktikumsangebote in der Abteilung BIS
Zur Zeit liegen leider keine Angebote vor.
Praktikumsangebote aus der Wirtschaft
Intershop Communications AG: Offene Stellen für Studenten

Im Rahmen des Programms für
Akademische Partner bietet die
Intershop Communications AG ab sofort Themen zur Bearbeitung im Rahmen einer Diplomarbeit oder eines Praktikums an.
Zu den aktuellen Praktika/Diplom-/Bachelor-/Masterarbeiten.
Praktikum im Frühjahr 2008: IT -. NET
Die
FIO SYSTEMS AG mit Sitz in Leipzig ist seit 1999 als IT-Dienstleister für die Immobilienwirtschaft, Sparkassen, Banken, Versicherungen und Verlage tätig und sucht Praktikantinnen und Praktikanten.
Aktuelle Angebote:
Praktikum im Frühjahr 2008: IT -. NET
Hier finden Sie weitere Angebote der FIO SYSTEMS AG.
Praktika im Bereich E-Government bei der DVZ Datenverarbeitungszentrum Mecklenburg-Vorpommern GmbH
Die
DVZ M-V GmbH versteht sich als Komplettdienstleister in der IT-Versorgung der Landesverwaltung Mecklenburg-Vorpommerns. Aufsetzend auf einer modernen Sicherheitsinfrastruktur (Netzwerke, Sicherheitsrechenzentrum) sind besehende Anwendungen zunehmend zu integrieren und ein Zugang zum Internet insbesondere zu externen Prozessanbindungen bereitzustellen. Dies geschieht im Kontext der Erstellung bzw. Migration zu offenen verteilten Anwendungen. Schwerpunkt sind nicht Neuentwicklungen, sondern die Integration und Erweiterung bestehender Anwendungen.
Die DVZ M-V GmbH ist Kooperationspartner des Lehrstuhls im
Projekt OrViA und bietet in diesem Rahmen eine Reihe von Themen für Praktika und Abschlussarbeiten an. Eine ausführliche Liste offener Themen finden Sie unter
DvzThemen.pdf. Sollten wir Ihr Interesse geweckt haben, wenden Sie sich bitte an Herrn Maik Thränert oder Herrn Stefan Kühne.
Kamerasteuerung durch Algorithmen aus dem Bereich der Künstlichen Intelligenz (Media Seasons)
Kamera-Systeme in interaktiven Anwendungen, die nicht direkt durch den Benutzer gesteuert werden, haben meist das Problem, dass unter bestimmten Umständen unbrauchbare Perspektiven gezeigt werden.
Computerspieler kennen dies oft, wenn sie Figuren aus der Sicht einer fiktiven dritten Person steuern müssen und dann an einer kritischen Stelle fehlschlagen, weil die Kameraeinstellung zu schlecht war oder sich zu schnell während der Aktion änderte.
Doch selbst wenn Start- und Zielperspektive gegeben sind, kann die Interpolation für einen Kameraflug ungewünschte Ansichten erzeugen oder während des Wechsel die eigentlich in beiden Perspektiven betrachteten Objekte „verlieren“. Dies mussten wir bei unserer Analyse-Software zur Fußball-WM, die vom ZDF und ORF eingesetzt wurde, erfahren. Die Blickwinkel wurden frei nach Wunsch eines Experten und eines Redakteurs gesetzt. Leider ließ es die Zeit nicht zu, die Kameraflüge dazwischen per Hand festzulegen. So konnte es passieren, dass der Zuschauer bei einem Wechsel die Orientierung verlor, weil zeitweise weder Markierung, noch Spieler oder Objekte sondern nur Gras oder Zuschauerpublikum sichtbar war.
Ziel dieses Projektes sollte es sein, ein System zu kreieren, dass möglichst immer eine Perspektive mit brauchbaren Informationen liefern sollte. Dabei muss es flexibel einsetzbar und lernfähig sein, um den Wünschen von Regisseuren und Game-Designern nach kommen zu können.
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Videocodec-Untersuchung und Integration in Grafikengine (Media Seasons)
Die von Media Seasons für Pocket PC entwickelten Softwareprojekte benötigen zunehmend eine Unterstützung von Videocodecs zur Wiedergabe von multimedialen Inhalten. Um Lizenzprobleme zu vermeiden soll der freie Videocodec Ogg-Theora Anwendung finden. Dieser muss auf seine Tauglichkeit für mobilen Engeräte hin untersucht werden. Zudem soll eine Softwarekomponente entwickelt werden, die eine Theora-Wiedergabe auf Basis der libtheora, einer Theora-Bibliothek der xiph open source community, ermöglicht. Diese Komponente soll sich als Bestandteil in die bestehende Inhouse 2D-WindowsMobile-Grafikengine einfügen.
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