
Gruppe 5: Technische Grundlagen IT-basierter Spiele
- Teilnehmer: Mathematiker, Informatiker, Wirtschaftsinformatiker
- Themen
- Grafik / Visualisierung
- Künstliche Charaktäre / Intelligenz
- Algorithmen [Vergeben: Qingli Liu]
- Kooperation
- Innovationen
- neue Paradigmen
- Ziel
- Skizzieren der mathematisch / technischen Grundlagen
- Vorkenntnisse
- Spezialwissen in jeweils einem der angegebenen Gebiete
- Betreuer
- Stefan Bordag
- Axel Ngonga
Detailthemen
Games Engines [Vergeben: Michael Maaß, Qingli Liu]
Situationskalkül
Mehrsprachigkeit und Lokalisierung
Planung eines künstlichen Charakters [Vergeben: Cindy Löther]
Radiant AI [Vergeben: Cindy Löther]
Lernende KI [Vergeben: Hui Zeng]
Umsetzung von KI
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